ਸਾਇੰਸ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਥੈਰੇਪੀ (ਨਾ ਸਿਰਫ ਗੰਭੀਰ ਗੇਮਾਂ)

ਜਨਰਲ ਵਿਗਿਆਨਿਕ ਬਹਿਸਾਂ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀਆਂ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ (ਨਵੇਂ ਉੱਨਤੀ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਜਾਂ ਬਾਇਓਫਿਊਲਾਂ ਜਾਂ ਹੋਰ ਉਪ-ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਵਿਕਸਤ ਹੋਰ ਥੀਮਾਂ ਨਾਲ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਬੰਧਤ ਨਹੀਂ) forumਹਵਾਈਅੱਡੇ).
ਯੂਜ਼ਰ ਅਵਤਾਰ
Christophe
ਸੰਚਾਲਕ
ਸੰਚਾਲਕ
ਪੋਸਟ: 54208
ਰਜਿਸਟਰੇਸ਼ਨ: 10/02/03, 14:06
ਲੋਕੈਸ਼ਨ: ਗ੍ਰੀਨਹਾਉਸ ਗ੍ਰਹਿ
X 1560

ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਥੈਰੇਪੀ (ਨਾ ਸਿਰਫ ਗੰਭੀਰ ਗੇਮਾਂ)

ਪੜ੍ਹੇ ਸੁਨੇਹਾਕੇ Christophe » 13/11/19, 13:35

ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਡਾਕਟਰੀ ਵਿਗਿਆਨਕ ਕਮਿ communityਨਿਟੀ ਦੁਆਰਾ ਆਲੋਚਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ("ਜੋ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ..."), ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਨੋਰੰਜਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਉਪਚਾਰੀ ਉਦੇਸ਼ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਇਹ ਮੰਨਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਮਨੋਰੰਜਨ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਥੈਰੇਪੀ, ਪਰ ਇਹ ਹੈ!).

ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਗੰਭੀਰ ਖੇਡਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ: https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_s%C3%A9rieux ਜਿਹੜੀਆਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਡੀਕਲ ਥੈਰੇਪੀ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰੰਤੂ ਹੇਠਲਾ ਲੇਖ ਆਮ ਜਨਤਕ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ! ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਦੱਸ ਰਿਹਾ ਹਾਂ!

ਇੱਥੇ 13 ਨਵੰਬਰ ਨੂੰ ਸਦਮੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਗਵਾਹੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕੁਝ ਹੱਦ ਤਕ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ... ਪਰ ਸਾਡਾ ਸਮਾਜ ਸਿਰਫ ਸਰੀਰਕ ਹਿੰਸਾ ਵਿੱਚ ਹਿੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ... ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਾਦਰ ਪਿਅਰੇ ਨੇ ਸਹੀ ਕਿਹਾ ਹੈ

13-ਨਵੰਬਰ: ਬਾਟਕਲਾਨ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਚੇ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ
ਵਿਲੀਅਮ ਆਡੀਉਸਰ ਦੁਆਰਾ

13 ਨਵੰਬਰ, 2018 ਨੂੰ 12h39 ਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਹੋਇਆ - 13 ਨਵੰਬਰ, 2018 ਨੂੰ 14 ਐਚ 22 ਤੇ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ

ਸਵੇਰੇ 5 ਵਜੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਥੌਮਸ ਨੇ ਸੌਂਣ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤਾ. ਕੁਝ ਘੰਟੇ ਪਹਿਲਾਂ, 13 ਨਵੰਬਰ, ਸ਼ੁੱਕਰਵਾਰ, ਸ਼ੁੱਕਰਵਾਰ ਨੂੰ, ਉਹ ਚਾਰ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬਟਕਲਾਨ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਪੇਟ 'ਤੇ ਸੀ. ਥਾਮਸ ਜ਼ਿੰਦਾ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ. ਉਹ ਅੱਤਵਾਦੀ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਚਣ ਵਾਲਿਆ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਹੈ, ਜਿਸਨੇ ਉਸ ਸ਼ਾਮ 2015 ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਜਾਨ ਲੈ ਲਈ।

ਇਨਸੌਮਨੀਆ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦਿਆਂ, ਉਹ ਮੈਟਲ ਗੀਅਰ ਸੋਲਿਡ ਵੀ: ਫੈਂਟਮ ਪੇਨ, ਜੋ ਕਿ ਨਾਬਾਲਗਾਂ ਲਈ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਿਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਕਿਸ਼ਤੀ ਦੇ ਚਾਲਕ ਦਲ ਇੱਕ ਘਾਤਕ ਵਿਸ਼ਾਣੂ ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਏ ਗਏ ਹਨ; ਸਿਪਾਹੀ ਇਥੇ ਅਤੇ ਉਥੇ ਲਹੂ ਦੇ ਤਲਾਅ ਵਿਚ ਲੇਟੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਇੱਕ "ਅਲਟਰਾਵਾਇਲਟ" ਸੀਨ, ਥਾਮਸ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦਾ ਹੈ. “ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮੈਨੂੰ ਸ਼ਾਂਤ ਕੀਤਾ। "

ਅੱਜ, ਉਹ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ "ਮਾੜੀਆਂ channelਰਜਾਵਾਂ ਨੂੰ ਚੈਨਲ ਕਰਨ" ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ. ਉਹ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਇਕੱਲੇ ਬਚੇ ਵਿਅਕਤੀ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ. "ਅਸੀਂ ਬਦਸੂਰਤ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵੇਖੀਆਂ ਹਨ, ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਬਦਸੂਰਤੀ", ਲੈ ਮੋਂਡੇ ਦੁਆਰਾ ਇੰਟਰਵਿed ਕੀਤੇ ਗਏ ਬਾਟਾਕਲਾਨ ਦੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਬਚੇ ਹੋਏ, ਏਰਿਕ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਝਦਾ ਹੈ. “ਮੈਂ ਇਸ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਭੱਜ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਨਾਲ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਰਹਿੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਜੀਵਨ ਭਰ ਨਤੀਜੇ ਭੁਗਤਣੇ ਪੈਣਗੇ। ਪਰ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਛਾਣਬੀਣ ਉਪਲਬਧ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸ ਨੇ ਮੇਰੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ. "

2010 ਵਿੱਚ, ਟੈਟ੍ਰਿਸ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਅਧਿਐਨ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਸਦਮੇ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਦੇ ਮੁੜ ਉੱਭਰਨ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਲਾਭਕਾਰੀ ਸੁਭਾਅ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ. "ਇਹ ਇਕ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਇਕ ਵਧੀਆ ਮੀਡੀਆ ਹੈ ਜੋ ਮਨ ਨੂੰ ਰਾਹਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ," ਵਨੈਸਾ ਲਾਲੋ, ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਡਿਜੀਟਲ ਅਭਿਆਸਾਂ ਵਿਚ ਮਾਹਰ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਸਹਾਇਤਾ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ: "ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ. 100% ਕੈਟਾਰੈਟਿਕ ਬਣੋ. "

"ਅਗਲੇ ਦਿਨ, ਮੈਂ" ਵੋਲਫਨਸਟਾਈਨ "ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਸੀ

13 ਨਵੰਬਰ, 2015 ਨੂੰ, ਪੀੜਤਾਂ ਦੀ ageਸਤ ਉਮਰ 35 ਸਾਲ ਸੀ. ਪੈਰਿਸ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨਾਲ ਪੀੜ੍ਹੀ ਗਈ ਪੀੜ੍ਹੀ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲੇ ਕੰਸੋਲ ਨਾਲ ਵੱਡਾ ਹੋਇਆ ਸੀ. ਇੱਕ ਜਿਸਨੂੰ ਬਚਪਨ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਹਿੰਸਕ ਹੈ. “ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਦਿਨ ਪਹਿਲਾਂ, ਮੈਂ ਇਕ ਖੂਨੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼, ਵੁਲਫੈਂਸਟੀਨ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿਚ ਰਾਤ ਬਿਤਾਈ। ਅਤੇ ਚੌਵੀ ਘੰਟਿਆਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਾਟਾਕਲਾਨ 'ਤੇ ਲੱਭਦਾ ਹਾਂ, "ਏਰਿਕ, ਇੱਕ ਗੇਮਿੰਗ ਸਾਈਟ ਦੇ ਸਾਬਕਾ ਸੰਪਾਦਕ ਨੂੰ ਬਰਖਾਸਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਸਮਾਰੋਹ ਹਾਲ ਦੇ ਕਈ ਬਚੇ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਹਮਲੇ ਦੌਰਾਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜਾਨ ਬਚਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ 90 ਅੱਤਵਾਦੀਆਂ ਦੇ ਇਲਾਵਾ 3 ਦੀ ਮੌਤ ਹੋ ਗਈ। “ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜਿਸ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਮੈਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਫਟਣ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣੀ, ਮੈਂ ਸਮਝ ਗਿਆ ਕਿ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ,” ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਖੋਜਕਰਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਾਬਕਾ ਖਿਡਾਰੀ 37 ਸਾਲਾ ਕੇਵਿਨ ਨੂੰ ਭਰੋਸਾ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ timeੁਕਵੇਂ ਸਮੇਂ ਤੇ ਬਚ ਨਿਕਲਿਆ ਸੀ.

“ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਮੈਨੂੰ ਚੰਗੀ ਨਜ਼ਰ ਮਿਲੀ ਕਿ ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਸਨ, ਮੈਂ ਅੰਨ੍ਹੇ ਚਟਾਕ ਆਦਿ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਮੇਰੇ ਕੋਲ "ਗੇਮਰ" ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆਵਾਂ ਸਨ. "

ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਗਵਾਹੀ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ ਵਨੇਸਾ ਲਾਲੋ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ.

“ਵਿਗਿਆਨਕ ਖੋਜ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਭਾਰੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ ਕੋਲ ਬਹੁਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲੋਂ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਦੀ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਕੱਟਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ, ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਜਲਦੀ ਅਮਲ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ। "

ਏਰਿਕ "ਬਹੁਤ ਕਿਸਮਤ ਅਤੇ ਮਨ ਦੀ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਮੌਜੂਦਗੀ" ਕੱokeਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ.

"ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹਿ ਨਹੀਂ ਸਕਿਆ"

ਇਹ ਘਰ ਪਰਤਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਸੀਕੁਲੇਅ ਸੈਟਲ ਹੋਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ. ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ, ਚਿੰਤਾ ਦੇ ਹਮਲੇ, ਰੋਗੀ ਵਿਚਾਰ, ਹਾਈਪਰਵਿਜੀਲੈਂਸ, ਸੀਮਤ ਥਾਂਵਾਂ ਤੋਂ ਘਬਰਾਹਟ ਦਾ ਡਰ, ਭੀੜ ਫੋਬੀਆ ... ਹਰੇਕ ਨੇ "ਉਸਦੇ" ਬਾਟਾਕਲਾਨ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਹੁਣ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਲੱਛਣਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਹੈ.

ਕੁਝ ਲਈ, ਹਿੰਸਕ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਣਾ ਅਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇਕ ਜਵਾਨ ਬਚੀ ਹੋਈ ਮਾਂ ਜੋਸਫਾਈਨ, ਮਿਲਟਰੀ ਸ਼ੂਟਰ ਕਾਲ Dਫ ਡਿutyਟੀ ਛੱਡ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. “ਗਲੀ ਵਿਚ, ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਖਿੜਕੀ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਕਾਰਪੇਟ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਸੁਣਿਆ, ਮੈਂ ਭੱਜ ਗਿਆ. ਤਾਂ [ਆਭਾਸੀ ਆਵਾਜ਼] ਇਕ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹਥਿਆਰ ... ”

ਕੇਵਿਨ, ਆਪਣੇ ਹਿੱਸੇ ਲਈ, ਪਲੇਅਰUਨਨਨਜ਼ ਦੇ ਬੈਟਲਗਰਾਉਂਡਸ, ਇੱਕ ਹਥਿਆਰਬੰਦ ਬਚਾਅ ਦੀ ਖੇਡ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੋਈ ਫਾਇਦਾ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ. “ਹੈਰਾਨੀ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਦਾ ਹਿੱਸਾ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲੈਸ ਲੜਕਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਦੀ ਤੱਥ, ਗੋਲੀਆਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਸੀਟੀ ਵੱਜਦਿਆਂ… ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹਿ ਨਹੀਂ ਸਕਿਆ। "

"ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸੁਪਨੇ ਵਰਗੀ ਪਨਾਹ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ"

ਪਰ ਉਹ ਦ੍ਰਿੜ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜੀਵਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਸੰਗੀਤ ਜਾਂ ਸਿਨੇਮਾ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਵਿਚ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਘਰ ਵਿਚ ਮਨੋਰੰਜਨ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਵੁਰਚੁਅਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੋਗੀ ਵਿਚਾਰਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਬਚਣ ਦੀ ਵਿੰਡੋ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਵਨੇਸਾ ਲਾਲੋ ਦੱਸਦਾ ਹੈ: “ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ .ਾਂਚਾਗਤ ਅਤੇ structਾਂਚਾਗਤ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਇੱਕ frameworkਾਂਚਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ. ਅਸੀਂ ਅਭਿਨੇਤਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ, ਸਰੀਰ ਜਿੰਨਾ ਦਿਮਾਗ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇਕ ਬੁਲਬੁਲਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਕੋਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ. "

ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣੀ ਪਨਾਹ ਦੀ ਖੇਡ ਤੋਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਕਾਰ ਰਾਈਡਜ਼ (ਫੋਰਜ਼ਾ ਹੋਰੀਜ਼ੋਨ), ਇਕ ਪਿਆਰਾ ਖੇਤੀਬਾੜੀ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ (ਸਟਾਰਡਿ Valley ਵੈਲੀ), ਇਕ ਡਰਾਉਣੇ ਕੀੜੇ ਦੀ ਦੁਨੀਆ (ਹੌਲੋ ਨਾਈਟ), ਇਕ ਵਧੀਆ ਬਾਲ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ (ਸਭਿਅਤਾ)… “ਸ਼ਾਂਤਮਈ” ਸਿਰਲੇਖ, ਸਟੈਫੈਨ ਨੋਟ ਕਰਦਾ ਹੈ , 43 ਅਤੇ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗੇਮਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਬਜ਼ੁਰਗ. ਵਨੇਸਾ ਲਾਲੋ ਜਾਰੀ ਹੈ:

“ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦੁਖਦਾਈ ਘਟਨਾ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਖ਼ਤਰੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਦੂਰ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਪੈਚ ਲਗਾਉਣ ਲਈ. ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਬੇਹੋਸ਼ ਸੁਪਨੇ ਵਰਗੀ ਪਨਾਹ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. "

ਮੈਕਸ ਬੇਸਨਾਰਡ, ਇਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਪੱਤਰਕਾਰ ਜੋ ਹੁਣ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਅਲਰਜੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਆਖ਼ਰੀ ਜ਼ੇਲਡਾ ਅਤੇ ਮਾਰੀਓ ਵਾਂਗ ਅਰਾਮ ਨਾਲ ਸੈਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. “ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਮੈਨੂੰ ਚੰਗਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਅਸੀਂ ਉਥੇ ਆਜ਼ਾਦ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਕਿਤੇ ਵੀ ਚੱਲ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ”ਉਹ ਦੱਸਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਤਿੰਨ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਵੀ ਉਹ ਜਨਤਕ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਰਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਓਪਨ ਵਰਲਡ ਗੇਮਜ਼ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਚੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਆਜ਼ਾਦੀ, ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ ਨਰਮਾਈ ਦੀ ਭਾਵਨਾ, "ਜ਼ੈਲਦਾ" ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਜੁੜਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ.

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ, ਜੋ ਕਿ ਸਮਾਰੋਹ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਬਚਿਆ, ਨੇ ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਅਤੇ ਏਰੀਅਲ ਕੈਮਰਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਉਸਦੀ ਤਰਜੀਹ ਦੀ ਗਵਾਹੀ ਦਿੱਤੀ. “ਬੇਰਹਿਮੀ, ਹੈਰਾਨੀ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦਾ andੰਗ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ [ਹਿੰਸਾ] ਨੂੰ ਠੱਲ ਪਾਉਣ ਦਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕਰਨ ਦਾ। ਹੌਲੀ ਗਤੀ ਦੀ ਲੜਾਈ, ਅਕਾਸ਼ ਤੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ”ਉਹ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਦੁਆਰਾ, ਲੋੜ ਨੂੰ ਭੜਕਾਉਂਦੇ ਹਨ.

"ਕਾਲ ਆਫ ਡਿutyਟੀ" ਦਾ "ਘ੍ਰਿਣਾਯੋਗ" ਮਿਸ਼ਨ

ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੁਝ ਬਚੇ ਗੇਮਰ ਗਹਿਰੇ, ਵਧੇਰੇ ਹਿੰਸਕ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਡੁੱਬ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਨਜ਼ਰੀਆ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ. ਮੈਕਸ ਬੇਸਨਾਰਡ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, "ਹੁਣ, ਮੈਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮੈਨੂੰ ਮਾਰਨ ਜਾਂ ਨਾ ਦੇਣ ਦੀ ਚੋਣ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ." “ਇਹ ਚੋਣ, ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਹਥਿਆਰ ਮੇਰੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸੀ। "

ਸਟੈਫਨ, ਖ਼ੁਦ, ਇੱਕ ਕਾਲ ਆਫ਼ ਡਿutyਟੀ: ਗੁੱਸੇ ਵਿੱਚ ਆਇਆ: ਮਾਡਰਨ ਵਾਰਫੇਅਰ 2 ਮਿਸ਼ਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅੱਤਵਾਦੀ ਬਣਨ ਦਾ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਹਵਾਈ ਅੱਡੇ ਵਿੱਚ ਆਮ ਨਾਗਰਿਕਾਂ ਦਾ ਕਤਲੇਆਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ *. “ਮੈਂ [ਬਾਟਾਕਲਾਨ] ਦੇ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਇਹ ਖੇਡਿਆ ਹੁੰਦਾ, ਮੈਂ ਇਹ ਕਹਿਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੁੰਦੀ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਉਦਾਸੀ ਅਤੇ ਘਿਣਾਉਣੀ ਹੈ। ਖ਼ਾਸਕਰ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿਚ, ਮੈਂ ਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਦੂਜੇ ਅੱਤਵਾਦੀਆਂ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਮਾਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, "ਉਹ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਕਈ ਵਾਰ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੁਝ ਗੰਭੀਰ ਸਿਰਲੇਖ ਆਪਣੀ ਗੰਭੀਰਤਾ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਪ੍ਰਸੰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਡੇਵਿਡ ਹੇਮਕੇ ਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਭਿਆਨਕ ਸਾਹਸੀ ਗੇਮ ਬਲੱਡਬਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ "ਰੋਗੀ ਮੋਹ" ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ. ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਰੋਮਾਂਚਕ ਸਿਲੌਇਟ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਸੜਕ' ਤੇ ਬਿਠਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਉਸਨੂੰ "ਬਾਟਕਲਾਨ ਤੋਂ] ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਤੱਕ ਭਿਆਨਕ ਜਲੂਸ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਉਹ "ਦਹਿਸ਼ਤ" ਦੇ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਪੁਨਰ-ਉਭਾਰ ਨੂੰ ਉਕਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੰਨਾ "ਮਿਲਾਪ" ਦੀ ਭਾਵਨਾ.

"ਮੈਂ ਆਖਰੀ ਬਚਿਆ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ"

ਕਿਸੇ ਸਦਮੇ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ ਇਲਾਜ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਅਚਾਨਕ ਵਿਕਲਪ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਿਰਲੇਖ, ਪਲੇਅਰ-ਅਣਜਾਣ ਪਲੇਅਰਗਰਾਉਂਡ (ਪੀਯੂਬੀਜੀ), ਇੱਕ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਅਤੇ ਬਚਾਅਵਾਦੀ ਫੌਜੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਦੇ ਆਪਣੇ ਅਭਿਆਸ ਦੀ ਗਵਾਹੀ ਦੇਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਚੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਕੇਵਿਨ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ, "ਮੇਰੀ ਬਚੀ ਹੋਈ ਪ੍ਰੇਮਿਕਾ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸਮਝ ਰਹੀ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਉਥੇ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਬੈਟਾਕਲਾਨ ਦੇ ਉਲਟ, ਮੈਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਮੈਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇੱਕ ਅਭਿਨੇਤਾ ਸੀ, ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲ ਬਰਾਬਰ ਬਣਨ ਲਈ," ਕੇਵਿਨ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਬਲਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਘੱਟ ਪੀੜਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ. "

ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਅਧਿਐਨ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਵਨੇਸਾ ਲਾਲੋ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਵਿਚ ਜੰਗ ਸਿਮੂਲੇਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿਚ ਸਦਮੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਤਣਾਅ ਵਿਚ ਗ੍ਰਸਤ ਅਮਰੀਕੀ ਫੌਜ ਦੇ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

“ਬਚਾਅ ਦੀ ਭਾਵਨਾ, ਕਲਾਸ਼ਨੀਕੋਵ ਦੇ ਰੌਲੇ ਦੀ ਯਥਾਰਥਵਾਦ… ਮੈਂ ਇਸ ਦਾ ਆਦੀ ਹੋ ਗਿਆ। »ਗ੍ਰੇਗੋਅਰ, ਸੂਸੇ ਹਮਲੇ ਦਾ ਬਚਿਆ ਹੋਇਆ

ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਗ੍ਰੋਗੋਅਰ, ਉਹ ਦਸ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਉਸਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜੂਨ 2015 ਵਿੱਚ ਟਿisਨੀਸ਼ੀਆ ਵਿੱਚ, ਸੂਸੇ ਦੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਕੰ onੇ ਤੇ ਪਾਇਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਹਮਲੇ ਦੌਰਾਨ 38 ਸੈਲਾਨੀਆਂ ਦੀ ਜਾਨ ਲੈ ਲਈ ਸੀ. ਉਸ ਸਮੇਂ ਤੋਂ, ਉਹ ਪੀਯੂਬੀਜੀ 'ਤੇ ਇਕੱਠੇ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਖੇਡ ਦੇ ਪੂਰੇ ਬਾਈਪਾਸ ਤੋਂ ਘੱਟ, 284 ਜਿੱਤੀਆਂ ਅਤੇ 7 ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕੀਤਾ. “ਬਚਾਅ ਦੀ ਭਾਵਨਾ, ਕਲਾਸ਼ਨੀਕੋਵ ਦੇ ਰੌਲੇ ਦੀ ਯਥਾਰਥਵਾਦ… ਮੈਂ ਇਸ ਦਾ ਆਦੀ ਹੋ ਗਿਆ। ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਮੈਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੀ ਸੀ, ਮੈਂ ਪਿਆਰ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖ ਲਿਆ, ਜਿਵੇਂ ਸਟਾਕਹੋਮ ਸਿੰਡਰੋਮ, ”ਉਹ ਦੱਸਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਜਨੂੰਨ ਦੇ ਨਾਲ: "ਮੈਂ ਆਖਰੀ ਬਚਿਆ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ", ਇੱਕ ਮੰਨ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੌੜ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਹੈ.

“ਇਹ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲ ਗਠਨ ਹੈ, ਵਨੇਸਾ ਲਾਲੋ ਨੂੰ ਡਿਕ੍ਰਿਪਟ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਐਡਰੇਨਲਾਈਨ, ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ, ਪਲ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਣਾ, ਇਹ ਸਦਮੇ ਦੀ ਖਾਸ ਗੱਲ ਹੈ. ਮੁੜ ਅਯੋਗ ਹੋਣ ਦਾ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਹੈ: ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਖਤਰੇ ਵਿਚ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਸੁਚੇਤ inੰਗ ਨਾਲ. ਅਸੀਂ ਇਸ ਖਤਰੇ ਵਿਚ ਇਕ ਅਭਿਨੇਤਾ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. "

“ਪੋਕੇਮੋਨ ਗੋ” ਪ੍ਰਭਾਵ

ਇਕ ਹੋਰ ਪਹਿਲੂ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: onlineਨਲਾਈਨ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਬਚੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸਮਾਜਕ ਜੀਵਨ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਅਤੇ ਹੈੱਡਸੈੱਟਾਂ ਦੁਆਰਾ. ਥੌਮਸ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, "ਬਾਟਕਲਾਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਅਤੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਬਾਹਰ ਜਾ ਕੇ ਖੜ੍ਹ ਨਹੀਂ ਸਕਿਆ ਅਤੇ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਕਰ ਲਿਆ।" ਇਹ shootingਨਲਾਈਨ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਹੀ ਉਸਨੇ ਨਵੇਂ ਦੋਸਤ ਬਣਾਏ. "ਇਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਆਪਣਾ ਸਮਾਜਿਕ ਪੱਧਰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਿੱਤਾ," ਉਸਨੇ ਧੰਨਵਾਦ ਕੀਤਾ.

ਜੋਸਫਾਈਨ ਨੇ ਪੀਯੂਬੀਜੀ ਨੂੰ ਦੋਸਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟੀਮ ਵਜੋਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਉਸ ਦੇ ਡਰ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਖ਼ਾਸਕਰ ਜਦੋਂ ਉਸਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ, ਖੇਡਦਿਆਂ, ਬਾਟਾਕਲਾਨ ਵਰਗੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ: ਇੱਕ ਟਾਇਲਟ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਹਮਲਾਵਰ ਉਸਦੇ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਦੇ ਸਨ. “ਤਣਾਅ ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਮੈਂ ਹੈਲਮੇਟ ਵਿਚ ਚੀਕ ਰਹੀ ਸੀ ਅਤੇ [ਉਸ ਦੇ ਇਕ ਦੋਸਤ] ਫਰੈਡੀ ਨੇ ਮੇਰੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ. ਇਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਖੇਡਣ ਦਿੱਤਾ. "

ਉਸ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਲਈ, ਸਟੈਫਨ ਨੇ ਜਨਤਕ ਆਵਾਜਾਈ ਦੇ ਡਰ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਵਿਚ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੇ ਪੋਰਟੇਬਲ ਕੰਸੋਲ ਵਿਚ ਲੀਨ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਲੇਕਸਿਸ ਲਈ, ਉਹ ਭੀੜ ਵਾਲੀਆਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਵਿਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਿਹਾ ... ਪੋਕੇਮੋਨ ਗੋ.

“ਮੈਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪਟੀਐਸਡੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਸਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਪੋਕੇਮੌਨ ਪੀੜ੍ਹੀ ਤੋਂ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਗੁਆਉਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ. ਇਹ ਉਹ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸੈਰ-ਸਪਾਟੇ ਵਾਲੀਆਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਜਾਣ, ਅਜਨਬੀਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲਣ, ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕੀਤਾ. "

ਸਦਮਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਥੇ ਰਹੇਗਾ. ਪਰ ਉਦੋਂ ਤੋਂ, ਉਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਈ ਹੈ.


ਸਰੋਤ:
https://www.lemonde.fr/pixels/article/2 ... 08996.html

* ਮੈਂ ਕਾਲ ਆਫ ofਫ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹਾਂ ਪਰ ਇਹ ਮੈਂ ਬਣਾਇਆ ਸੀ, ਰਿਲੀਜ਼ ਦਾ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪਲ : ਮਰੋੜਿਆ: : ਮਰੋੜਿਆ: : ਮਰੋੜਿਆ: ), ਪਰ ਹੇ, ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਕੱਟੜਪੰਥੀ ਇਸਲਾਮਿਸਟ ਨੂੰ ਜਾਂ ਉਸ ਦੇ ਸਵੈ-ਘੋਸ਼ਿਤ ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਦੁਆਰਾ ਉਮਰ ਭਰ ਕਾਲੇ ਧੱਕੇ ਨਾਲ ਮਾਰਨ ਨੂੰ ਪਹਿਲ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ :P :P :P : ਮਰੋੜਿਆ: : ਮਰੋੜਿਆ: : ਮਰੋੜਿਆ:
0 x

ਯੂਜ਼ਰ ਅਵਤਾਰ
Christophe
ਸੰਚਾਲਕ
ਸੰਚਾਲਕ
ਪੋਸਟ: 54208
ਰਜਿਸਟਰੇਸ਼ਨ: 10/02/03, 14:06
ਲੋਕੈਸ਼ਨ: ਗ੍ਰੀਨਹਾਉਸ ਗ੍ਰਹਿ
X 1560

ਜਵਾਬ: ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਥੈਰੇਪੀ (ਸਿਰਫ ਗੰਭੀਰ ਖੇਡਾਂ ਨਹੀਂ)

ਪੜ੍ਹੇ ਸੁਨੇਹਾਕੇ Christophe » 15/07/20, 12:16

ਦਿਨ ਦਾ ਇੱਕ ਲੇਖ: http://www.slate.fr/story/192735/jeu-vi ... es-egalite

ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਪੋਸਟ ਕੋਵਡ ਵਿਸ਼ਵ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ?

ਕੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਸਾਨੂੰ ਬਚਾ ਸਕਦੀ ਹੈ?

ਇਜ਼ਾਬੇਲ ਪੈਟ੍ਰਿਕਸ - 15 ਜੁਲਾਈ, 2020 ਸਵੇਰੇ 11:49 ਵਜੇ

ਕੀ ਜੇ ... ਅਸੀਂ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ildੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ? ਉਦੋਂ ਕੀ ਜੇ ਖੇਡ ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਰਹਿਣ ਲਈ ਜਾਣਨ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੀ ਹੈ?




https://kotaku.com/researchers-are-usin ... 1842070007
0 x



  • ਇਸੇ ਵਿਸ਼ੇ
    ਜਵਾਬ
    ਵਿਚਾਰ
    ਪਿਛਲੇ ਪੋਸਟ

ਪਿੱਛੇ "ਸਾਇੰਸ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ 'ਦਾ

ਆਨਲਾਈਨ ਕੌਣ ਹੈ?

ਇਸ ਨੂੰ ਬ੍ਰਾਉਜ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਰਤੋਂਕਾਰ forum : ਕੋਈ ਰਜਿਸਟਰਡ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਤੇ 5 ਮਹਿਮਾਨ ਨਹੀਂ